GLOSARIO




Glosario


A
1.      Auditoría de sistemas informáticos: examen riguroso al sistema con el fin de evaluar su situación.

2.      Antivirus: programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.


3.      Archivos: conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

4.      Aplicaciones: Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.  

B
5.      Base de Datos: Un banco de datos similar a una biblioteca que contiene documentos y textos indexados para su consulta, pero esta base de datos tiene un formato electrónico, que ofrece muchas más soluciones al problema de almacenar datos.

6.      BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre elmicroprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.


7.      Bit:  (acrónimo: Binary digit. En inglés Dígito Binario.) Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

8.      Byte: secuencia de bits contiguos, equivalente a un octeto, osea a ocho Bits )


9.      Blog: Bitácora digital o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, , donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

C
10.  Computación: Básicamente, el tratamiento de la información, mediante un computador.


11.  CD-ROM: ( En ingles: Compact Disc - Read Only Memory) Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.

12.  Compiladores: Son aquellos programas que traducen órdenes de un usuario, mediante un programa computacional o una orden dada por consola, que están conformados por letras y números, a un lenguaje de máquina conformado por secuencias de impulsos eléctricos.
13.  Computación para las Ciencias: Rama de la computación orientada al desarrollo de modelos matemáticos y computacionales que representan problemas científicos o tecnológicos, para su manipulación y control.

14.  CD-RW: ( En inglés: Compact Disc ReWritable) Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.


15.  Cintas Magnéticas: Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

16.  Circuitos Integrados: Es conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.


17.  Complemento o Plug-in:  es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica.

18.  Computador: También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.


19.  CPU ( Unidad Central de Procesos ):   ( Acrónimo en inglés de central processing unit), Conocido como procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

D
20.  Dato: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad.


D
21.  Depuración de programas: es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, ya que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación.

22.  Diagrama de flujo (Tipo de Algoritmo): Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.


23.  Dirección IP: Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

24.  Disco Duro: (En inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.


25.  Disco Optico: Es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

26.  Dispositivos: Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.


27.  DVD: (En inglés Digital Versatile Disc) (DiscoVersátil Digital) Es un disco óptico de almacenamiento de datos.

28.  DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.

E
29.  Enlaces: el enlace, un navegador web de código abierto en modo de texto.

30.  Estructuras de datos: Relativo a cómo se ordenan u organizan los datos en computador para ser utilizados por los programas computacionales.


G
31.  Gadget: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso.


32.  GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): (Acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3D interactivas.

33.  Graficación por Computadora: Campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales sintéticamente o manejar la información visual y espacial obtenida del mundo real.

H
34.  Hardware: Soporte físico del sistema computacional., todo lo tangible del computador, corresponde al Hadware.

35.  Hipervínculo: Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

I
36.  Icono: Es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.

37.  Información:  Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.


38.  Informática: es el estudio de la computación y métodos para el procesamiento de datos.

39.  Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.


40.  Intranet: Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.

41.  Ingeniería de Software: Asignatura que introduce en los métodos y técnicas para la creación de *software así como el empleo de herramientas de apoyo para cada etapa de su creación.


42.  Ingeniería de Software: Asignatura que introduce en los métodos y técnicas para la creación de *software así como el empleo de herramientas de apoyo para cada etapa de su creación.

43.  Inteligencia Artificial: Ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana.
K
44.  KDD: (Knowledge Discovery from Databases) es el proceso no trivial de identi car patrones válidos, novedosos, potencialmente útiles y en última instancia, comprensibles a partir de los datos.
45.  Lenguaje de Programación: Lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural y enlazar con las computadoras que operan siguiendo las indicaciones de programas escritos en lenguaje de máquina, que es un sistema de códigos que la máquina interpreta directamente y lleva a cabo las acciones solicitadas.

46.  Lenguaje Ensamblador: (En inglés assembly language) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables.

L
47.  Links: Es un navegador web de código abierto en modo texto —y gráfico a partir de su versión 2 en modo terminal.

M
48.  Memoria Caché: Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.


49.  Memoria RAM: (Acrónimo: Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio) Es un memoria volátil , no permanente, corresponde a la memoria de trabajo que almacena los datos hasta su proceso o bien hasta que son destinador a una memoria secundaria.

50.  Microsoft: Empresa multinacional que desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. 


 


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