Glosario
A
1.
Auditoría de sistemas informáticos: examen riguroso al sistema con el fin de evaluar su
situación.
2.
Antivirus: programas
cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
3.
Archivos: conjunto de
bits almacenado en un dispositivo.
4.
Aplicaciones: Es un
tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
B
5.
Base de Datos: Un banco
de datos similar a una biblioteca que contiene documentos y textos indexados
para su consulta, pero esta base de datos tiene un formato electrónico, que
ofrece muchas más soluciones al problema de almacenar datos.
6.
BIOS: un programa
registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde
hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa
base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre elmicroprocesador y
algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR
(Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el
sistema operativo.
7.
Bit: (acrónimo: Binary digit. En inglés Dígito
Binario.) Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
8.
Byte: secuencia de
bits contiguos, equivalente a un octeto, osea a ocho Bits )
9.
Blog: Bitácora
digital o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, , donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
C
10.
Computación:
Básicamente, el tratamiento de la información, mediante un computador.
11.
CD-ROM: ( En ingles:
Compact Disc - Read Only Memory) Es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y
reproducción de música.
12.
Compiladores: Son
aquellos programas que traducen órdenes de un usuario, mediante un programa
computacional o una orden dada por consola, que están conformados por letras y
números, a un lenguaje de máquina conformado por secuencias de impulsos
eléctricos.
13.
Computación para las Ciencias: Rama de la computación orientada al desarrollo de modelos matemáticos y
computacionales que representan problemas científicos o tecnológicos, para su
manipulación y control.
14.
CD-RW: ( En inglés:
Compact Disc ReWritable) Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples
veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
15.
Cintas Magnéticas: Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en
pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido
de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las
cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
16.
Circuitos Integrados: Es conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material
semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se
fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.
17.
Complemento o Plug-in: es una aplicación que se relaciona
con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica.
18.
Computador:
También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
19.
CPU ( Unidad Central de Procesos ): ( Acrónimo en
inglés de central processing unit), Conocido como procesador o microprocesador,
es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
D
20.
Dato: El dato es
una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un
atributo o una característica de una entidad.
D
21.
Depuración de programas: es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés
se le conoce como debugging, ya que se asemeja a la eliminación de bichos
(bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación.
22.
Diagrama de flujo (Tipo de Algoritmo): Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
23.
Dirección IP: Es una
etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
24.
Disco Duro: (En
inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales.
25.
Disco Optico: Es un
formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular
en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos
surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo
componen.
26.
Dispositivos: Son
componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y
juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
27.
DVD: (En inglés
Digital Versatile Disc) (DiscoVersátil Digital) Es un disco óptico de
almacenamiento de datos.
28.
DVD-RW: Es un DVD
regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La
capacidad estándar es de 4,7 GB.
E
29.
Enlaces: el enlace, un
navegador web de código abierto en modo de texto.
30.
Estructuras de datos: Relativo a cómo se ordenan u organizan los datos en computador para ser
utilizados por los programas computacionales.
G
31.
Gadget: Es un
dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de
pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso.
32.
GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): (Acrónimo del inglés graphics processing unit) es un
procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma
flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3D interactivas.
33.
Graficación por Computadora: Campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para
generar imágenes visuales sintéticamente o manejar la información visual y
espacial obtenida del mundo real.
H
34.
Hardware: Soporte
físico del sistema computacional., todo lo tangible del computador, corresponde
al Hadware.
35.
Hipervínculo: Es un
elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por
ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
I
36.
Icono: Es una
imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante
su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.
37.
Información: Es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del
sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
38.
Informática: es el
estudio de la computación y métodos para el procesamiento de datos.
39.
Internet: Es un
conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial.
40.
Intranet: Es una red de
ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de
una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
41.
Ingeniería de Software: Asignatura que introduce en los métodos y técnicas para la creación de
*software así como el empleo de herramientas de apoyo para cada etapa de su
creación.
42.
Ingeniería de Software: Asignatura que introduce en los métodos y técnicas para la creación de
*software así como el empleo de herramientas de apoyo para cada etapa de su
creación.
43.
Inteligencia Artificial: Ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el
comportamiento y la comprensión humana.
K
44.
KDD: (Knowledge
Discovery from Databases) es el proceso no trivial de identi car patrones
válidos, novedosos, potencialmente útiles y en última instancia, comprensibles
a partir de los datos.
45.
Lenguaje de Programación: Lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o
natural y enlazar con las computadoras que operan siguiendo las indicaciones de
programas escritos en lenguaje de máquina, que es un sistema de códigos que la
máquina interpreta directamente y lleva a cabo las acciones solicitadas.
46.
Lenguaje Ensamblador: (En inglés assembly language) es un lenguaje de programación de bajo nivel
para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos
integrados programables.
L
47.
Links: Es un
navegador web de código abierto en modo texto —y gráfico a partir de su versión
2 en modo terminal.
M
48.
Memoria Caché: Un
caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente.
49.
Memoria RAM:
(Acrónimo: Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio) Es un memoria
volátil , no permanente, corresponde a la memoria de trabajo que almacena los
datos hasta su proceso o bien hasta que son destinador a una memoria
secundaria.
50.
Microsoft: Empresa
multinacional que desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos
electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft
Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición
entre los ordenadores personales.
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